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https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/253.html
95草薙京をベースに作ったネスツのクローン そのため基本的な技・通常技のモーションは95草薙京とほぼ同じである。 通常技は、他の京シリーズに比べてリーチが短いものが多く牽制能力は低めだが、近距離では発生の優秀なものが揃っているので一気に体力を持っていきやすく、特に画面端の連続技~ダウン追い打ちが強力な「接近戦タイプ」と言える。 「6+A」「6+B」などの特殊技は全て京-1オリジナルでこちらは逆に使いやすい。 背向け強制ダウンを取れるD投げ、めくり性能が高いJA、中段など、崩し能力も並みレベルといったところ。 発生が早くなった「屈D」と出始め上半身無敵の「七拾五式・改(強)」がかなり強い。 しかし鬼焼きが無いので切り返し・リバサ技に欠け「防衛スタイル」には向かないキャラクター。 京-2と同じく技に癖があるものの基本火力が非常に高いため、強キャラを封殺するだけのポテンシャルは十分に秘めている。 刻み小足の確認から高火力コンボに移行できたり、蒼鬼をガードされた時にフォローが効くので、常に生発動しておくのも悪くない。 連続技の締めとして強朧車が決めやすくゲージが無くても問題無いので順番としては「先鋒」が適任だろう。 戻る
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必殺技 誉の風 ←↙︎↓↘︎→+A•B•C•D 腕豹 床伏 ↓↙︎← A 摩滅 C 豹牙 K 超必殺技 真八稚女 蛟(ノーマル) ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P 実葬刻(MAX) 闇慟哭 接(→↘︎↓↙︎←)×2+C 投げ技 冥府の門 接←•→ C 葬活殺 D 特殊技 立 CD ジャ キャラ別索引 KOF96
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必殺技 地雷震 →↓↘︎ P 天地返し 接→↘︎↓↙︎←→ 超受け身 ↓↙︎←+K 雲つかみ投げ ←↙︎↓↘︎→ A 超大外刈り B 切り株返し C 超必殺技 地獄極楽落とし 接(→↘︎↓↙︎←)×2+P 投げ技 十字絞め 接 ←•→+C 横車 近 特殊技 送り足払い 接←•→+D 木倒打 立 CD 葉磨打 ジャ 木枯らし BCD キャラ別索引 KOF96
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必殺技 VER. KOF94 KOF95 花蝶扇 ↓↘︎→+P 龍炎舞 ↓↙︎←+P 必殺忍蜂 ←↙︎↓↘︎→+K ムササビの舞 地 ↓タメ↑+P(95〜Hで発動) 空 ー ジャ↓↙︎←+P 飛翔龍炎陣 地 →↓↘︎+K 空 ジャ→↘︎↓↙︎←↖︎+B.A 超必殺技 VER. KOF94 KOF95 超必殺忍蜂 地 →↙︎→+BC 空 ー ジャ→↘︎↓↙︎←→+B.C 投げ技 風車崩し 接←•→+C•D 夢桜 ジャ接↓+D 特殊技 VER. KOF94 KOF95 前回転 →→ 後回転 ←← 忍び避け① AB 跳ね蹴り ガード中→+A ①〜ボタン 天水の舞 CD 不知火流•双気炎弾 ー ジャCD 大輪風車落とし ジャ↓+C しゃがみ歩き ↘︎ キャラ別索引 KOF94•95
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/768.html
対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)対けずり狙いの螺旋 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 歩き近A、近C、歩き近D 遠A、遠B 2A、2B、2C 弱超アッパー 芯超アッパー (端)近B 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 対けずり狙いの螺旋 GC前転>強飛燕足刀(端~端可能) 戻る
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ダッシュは、全キャラ中トップクラスの性能を誇る。 空中戦での制圧力が高い。 画面端の発動コンボがウリの大将向けキャラクター 戻る
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対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)623+AorCガード後の反撃 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 2B…6A、紅蓮が連続ヒット 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bガード時のみ、通常大Jで弱ブレスの回避が可能(遠Bヒット時不可)。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 623+AorCガード後の反撃 先端ガード時でも可能 弱強三節棍中段打ち 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/744.html
対包PBAエアフロント(空中で214+A)対策 対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)対けずり狙いの螺旋 対包 PBAエアフロント(空中で214+A)対策 出した高さに関わらずダッシュでくぐり抜けることが可能。また立ちニュートラルポーズでも当たらないため、多くの状態でヒットしない。 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 強クロウバイツの2段目がヒットせずダウンしないため、ダッシュから反撃可能。 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 対けずり狙いの螺旋 暗転後前方大J空中超必(端~端可能) 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/743.html
対包PBAエアフロント(空中で214+A)対策 対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対包 PBAエアフロント(空中で214+A)対策 出した高さに関わらずダッシュでくぐり抜けることが可能。 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 地上通常技全部(CD以外) 623+BorD 全超白龍 全真心牙 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/770.html
対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 (端)通常投げ 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bガード時のみ、通常大Jで弱ブレスの回避が可能(遠Bヒット時不可)。 また、遠Bガード時、小中JB以外のジャンプ攻撃で弱ブレスを回避できる。 戻る